Temannnn,
mungkin apa yang mo saya bahas disini agak2 membingungkan karena sepertinya
banyak yg belum pernah tau.. Oleh karena itu, mari kita simak penjelasan
mengenai virtual reality dan augmented reality ini dengan semudah yang saya
bisa yahh.. yukk~
AUGMENTED REALITY:
Augmented Reality adalah teknologi
yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam
sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya
menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau
melengkapi kenyataan.
Benda-benda
maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan
inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk
membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang
ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan
dalam dunia nyata.
Selain menambahkan benda maya dalam
lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda
yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk
menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna.
Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu
digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di
atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Augmented Reality dapat
diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan
penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer,
industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam
perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
VIRTUAL REALITY:
Virtual
Reality adalah suatu teknologi yang dapat
mengizinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan simulasi komputer
baik itu berdasarkan objek nyata maupun imajinasi.Dengan manggunakan teknologi
Virtual Reality perusahaan dapat dengan mudah mengumpulkan reaksi konsumen
terhadap rancangan mobil baru, tata letak interior rumah,eksterior rumah,
dan tawaran potensial yang lainnya (Philiph Kotler).
Adapun cara kerja virtual
reality secara umum yaitu pengguna (user) melihat suatu
dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Untuk
mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual
reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove (peranti masukan yang dapat menangkap
gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual
reality), headset(peranti yang
berfungsi untuk memonitor gerakan kepala, selain itu peranti inilah yang
memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah
pemakai melihat dunia nyata),dan walker (peralatan yang digunakan untuk
memantau gerakan kaki dan mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti
kalau melangkah dalam dunia nyata).
Selain kegunaan tersebut, ada kegunaan lain dari peranti
input virtual
reality yaitu melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan
pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga
pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara
fisik maupun secara psikologis. Beberapa pembuatan virtual reality menggunakan perangkat input yang
paling umum adalah joysticks (untuk main game, ex: Playstation),
force balls/tracking balls, controller wands, data gloves, voice recognition,
motion trackers/bodysuits, dan treadmills.
Contoh aplikasi di bidang yang pertama yaitu manufaktur :
Pengujian Rancangan, Prototipe Semu (autocad, 3dmax), Analisis ergonomik,
simulasi semu dalam perakitan, produksi dan pemeliharaan. Bidang kedua yaitu
arsitektur : Perancangan gedung. Bidang ketiga yaitu militer : pelatihan
(Pilot, Astronot, Pengemudi), Simulasi Peperangan( Cry Engine 3). Bidang ketiga
yaitu kedokteran : pelatihan pembedahan, terapi fisik. Bidang keempat yaitu
penelitian / pendidikan : studi tentang topan, konfigurasi galaksi, pengujian
matematika kompleks. Bidang kelima yaitu dalam hiburan : Museum Virtual,
Permainan balap, Simulasi pertempuran udara, Taman Virtual, Simulasi Ski, dan
lain sebagainya.
Nah, teman.. jadi bisa dikatakan secara singkat
bahwa:
Augmented Reality merupakan kebalikan dari Virtual
reality yang
berarti integrasi elemen-elemen digital yang ditambahkan ke dalam dunia nyata
secara realtime dan mengikuti keadaan lingkungan yang ada di dunia nyata.
Semoga,
penjelasan yang saya berikan ini cukup bermanfaat yahh.. piss love n gaull~~